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开发组座谈会

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2023-12-29更新

    

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更新日期:2023-12-29

  

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2023/12/06【4.2】

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  • 【快捷一键功能】
●探索派遣

一键派遣即将在4.3版本上线。届时,旅行者可以一键领取已完成的派遣奖励,也可以一键重复进行之前的探索派遣。

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●食材加工和锻造界面

除了探索派遣,食材加工和锻造在4.3版本也能一键收取制作完成的道具了。

●还圣奥迹

在合成台进行“还圣奥迹”时,将支持批量一键放入多个圣遗物。 并且,在后续版本中,我们还将在尘歌壶系统中上线制作摆件界面的一键收取功能。

  • 【圣遗物管理优化】

随着旅途的进行,旅行者可以收集的圣遗物套装也将越来越多,为了方便旅行者更快地找到对应的圣遗物并进行管理,我们对圣遗物的筛选功能做了较大的迭代。 在"背包/圣遗物"界面,增加了自动锁定和快速解锁的相关功能,旅行者可以通过该功能对符合所选条件的圣遗物进行自动锁定和解锁。

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此外,在角色的圣遗物界面,旅行者可以找到基于近期活跃旅行者的角色推荐圣遗物套装信息,用来作为搭配圣遗物的参考。 关于圣遗物管理优化的详细说明,请旅行者关注后续官方介绍。

  • 【养成界面的优化】

在当前版本的游戏中,旅行者进行角色培养、武器强化、圣遗物强化操作时,会出现一个展示培养前后数值变化的弹窗。在4.3版本,开发组会将培养信息和原始的界面整合,旅行者进行养成操作时就不会频繁出现弹窗,体验更加流畅。 除了养成信息的整合,这些界面还有针对性的小优化:

●角色培养界面
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角色培养界面加快了培养相关特效的速度,并能使用快捷放入,一键放入能将角色提升到突破前的最高等级的角色经验素材。

●圣遗物强化界面
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圣遗物强化界面的其他优化: 1. 一次强化可消耗的道具增加到了15个; 2. 增加了“阶段放入”的功能;开启后放入的素材未达到空位上限时,若本次强化可以使目标圣遗物达到4/8/12/16级,则不会自动放入更多素材; 3. 在"设置/其他"中可以开启是否快捷放入5星圣遗物作为强化素材。 配合前文提到的自动锁定功能,我们希望这些改动能够让旅行者更方便地管理5星圣遗物。

●武器强化界面
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武器强化界面一次武器强化可消耗的道具增加到了40,并且在精炼武器时可以选择多个材料。 我们希望这些迭代能给旅行者更流畅的养成体验。

  • 【重复挑战秘境时角色的刷新点】

在4.3版本,旅行者在进入秘境,或者是领取奖励之后继续挑战秘境,角色会刷新在更靠近开启秘境挑战的位置,无须再从秘境入口走到该位置。

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  • 【魔神任务「回响渊底的安魂曲」与世界任务解绑】

另外,在当前版本,魔神任务「回响渊底的安魂曲」需要旅行者前往「层岩巨渊·地下矿区」,而此时「层岩巨渊·地下矿区」处于封锁状态,旅行者需要先完成对应世界任务以进入「层岩巨渊·地下矿区」,才能继续推进魔神任务。 为了让旅行者有更流畅的魔神任务体验,从4.3版本开始,「层岩巨渊深游记」系列任务将不再是该魔神任务的前置;当旅行者进行到魔神任务「渊底不期的再会」的目标“进入层岩巨渊·地下矿区”时,将自动解锁一个「层岩巨渊·地下矿区」的传送锚点,方便旅行者推进魔神任务。

  • 【其他优化】

为了提升游戏体验,4.3版本还将上线一些其他体验优化,例如: 1. 我们将调整冒险之证-讨伐界面内敌人头像的展示方式,方便旅行者查找;在该界面选择“停止追踪”,相关敌人的头像就不会再在地图上显示。

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2. 在各种制造界面(合成/烹饪/锻造/制作摆设),如果旅行者的设备上没有记录的角色选择,会默认选择第一个能给本次制造提供增益的角色。 3. 在大地图界面,点击对应首领头像,即可查看其当前剩余复生时间。

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2023/10/25【4.1】

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  • 【征讨领域•快速挑战】
●随着冒险之旅的不断推进,开发组注意到,一些新手旅行者在获取喜爱的角色后,由于未完成前置任务,暂时无法获取养成角色所需要的素材。4.2版本起,旅行者的冒险等阶达到40级后,可在单人模式下,通过冒险之证快速挑战尚未解锁的征讨领域,无需完成前置任务。

征讨领域的秘境入口将在完成特定前置任务后解锁。为确保最佳体验,建议完成对应剧情任务。 「北风的王狼,奔狼的领主」无法通过本功能快速开启挑战。

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  • 【传说任务系统优化】
●往期的开发组座谈会中提及过,我们注意到旅行者可能会为了消耗传说任务钥匙,同时解锁多个传说任务,从而出现任务之间互相占用的现象。针对这个情况,开发组将解锁和接取传说任务分成了两个独立的步骤。该功能目前已经开发完成,即将在4.2版本中上线。
●旅行者消耗传说任务钥匙解锁后,可自行选择是否接取任务,点击领取任务后,该任务才会出现在任务列表中。
●当传说任务和邀约事件有前置条件需要完成时,点击后将会出现弹窗,展示待完成的内容,点击对应任务右侧的按钮即可前往完成。
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  • 【地图功能优化】
●新地区开放后,考虑到大家对标记的需求可能也会随之增加,4.2版本起,地图标记上限将扩展至200个。
●同时我们还新增了批量删除标记功能,地图上标记较多时,旅行者可以更加便捷地做调整。选中标记后,点击侧边栏右下角的按钮,即可批量选择。
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  • 【七圣召唤系统优化】
●往期的开发组座谈会中提及过,我们注意到旅行者可能会为了消耗传说任务钥匙,同时解锁多个传说任务,从而出现任务之间互相占用的现象。针对这个情况,开发组将解锁和接取传说任务分成了两个独立的步骤。该功能目前已经开发完成,即将在4.2版本中上线。
●新版本中还将上线「牌组分享码」功能,方便旅行者分享自己创建的牌组,以及使用他人分享的牌组。
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2023/09/13【4.0】

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  • 【冒险历练】
●4.1版本起,旅行者们完成任务、参与活动、进行探素和收集行为后,将获得「历练点」,可换取等同于每日委托的奖勋。
●旅行者冒险等阶达到35级或完成魔神任务第二章第三幕后,即可通过历练点换取奖励。
●历练点与每日委托共享奖励领取次数和上限,一日内可组合领取(例如,领取一次历练点奖励,完成三次每日委托并领取奖励)。
文件:座谈会·4.0-1.png
  • 【前期体验优化】
●冒险等阶突破提醒

部分旅行者们在初入提瓦特时,可能没有注意到冒险等阶突破任务,导致无法继续升级,在后续的版本中,旅行者的冒险等阶若是达到当前上限,在派蒙菜单处将出现突破提示。

●冒险等阶突破挑战关卡调整

考虑到旅行者们在关卡内耗时可能相对较长,且重新挑战的成本较高,我们对关卡流程进行了简化。简化后,旅行者们可以更快到达最终挑战的位置。

并且,考虑到新手旅行者可能在关卡中首次遇到部分高难度敌人,对其机制不熟悉导致无法通过挑战,我们移除了这些敌人。在对角色、武器、圣遗物进行适当的养成后,即可完成挑战。

●「备战」开放条件及奖励调整

开放等级由20级下调至16级,旅行者们可以更早开启任务,获得奖励。 奖励内容也根据大家前期的需要,新增了武器突破素材等养成材料,希望可以助力旅行者们前期的成长。

文件:座谈会·4.0-2.png
  • 【未来的想法…】

Q:一键派遣什么时候能安排上?

A:相关功能已经在开发中,我们将简化探素派遣、锻造、烹饪的操作流程,让旅行者们可以更便捷地收取奖动和进行派遣。

Q:讨伐的怪太多了,每次刷材料都要找半天。

A:为了提高旅行者们定位敌人并获取养成所需的材料的体验,我们对讨伐功能进行了一些优化——调整敌人排列方式,方便大家寻找。 此外,旅行者追踪过某敌人后,再次打开本页面时,会保留上次的选择,无需再次在列表中寻找。在地图上点击首领的图标,可查看其重生时间。

Q:圣遗物升级要点好多次,能不能加点格子?

A:与讨伐界面的优化类似,我们希望通过简化操作流程,提高旅行者们养成时的体验。 武器、圣遗物强化时可放入的材料数量将会增加,圣遗物强化的智能放入功能也在制作中,可以快速强化到4/8/12/16级。 角色升级则可以快捷放入经验书,并且合并升级和突破页面。旅行者将角色升级到当前等级上限时,可以直接完成突破操作,无需另外打开突破页面。

文件:座谈会·4.0-3.png

2023/08/02【3.8】

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  • 【圣遗物】

我们一直关注着旅行者们对于圣遗物的各类反馈。作为游戏重要的养成体验之一,开发组将在后续版本持续进行优化。
4.0版本更新后,旅行者们可体验到以下内容:

背包内圣遗物收纳上限从1500提升至1800
合成台「还圣奥迹」中新增8种可兑换圣遗物套装
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开发中画面,请以实际上线内容为准。
背包内圣遗物摧毁功能优化,可快捷放入4星圣遗物
座谈会·3.8-2.png
开发中画面,请以实际上线内容为准。


圣遗物的更多优化内容目前也在规划中了,在这里我们想先和大家分享一些想法:

●锁定圣遗物
开发组一直在寻找降低圣遗物管理成本,改善旅行者体验的方法。后续我们将围绕锁定功能进行优化,旅行者可以更便捷地锁定需要保留的圣遗物。
●装备圣遗物
针对当前装备圣遗物流程较为繁琐的情况,我们正在商讨新的方案,帮助旅行者更快地选择并装备圣遗物。

上述优化点的具体方案正在讨论中,待细节进一步确认后,我们会在后续座谈会为大家带来更详细的介绍。

  • 【新内容速览】

接下来将为大家分享4.0版本的部分新内容速览,一起来看看吧~

●纪行武器追加

「纪行宝匣」内可供选择的武器将扩展至10种。当旅行者解锁珍珠纪行并提升至30级后,可从中选择任意一把武器作为奖励。我们将通过后续的官方资讯为大家介绍新增武器的详细信息。

●七圣召唤新增「观看对局」功能

旅行者们可在好友或联机队伍界面,前往观看正在进行中的七圣召唤牌局

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·通过牌局内的设置功能,可选择是否允许他人观看对局。(默认允许好友和多人游戏队友观看对局)
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开发中画面,请以实际上线内容为准。
●部分平台新增手柄陀螺仪的操作支持
PC、PS4™及PS5™平台新增了对手柄陀螺仪的操作支持及相关设置,具体规则后续可在4.0版本更新说明中了解。



  • 【冒险的新章·枫丹】

在即将到来的新版本中,旅行者们将会前往正义的国度——枫丹。枫丹拥有广阔的水域,在异海源水的祝福下,大家可以自由潜入水下,探索属于枫丹的特别风景。
在启程之前,首先为大家带来两则冒险小贴士:

1-4.0版本更新后,如果旅行者已经完成蒙德区域的魔神任务,须弥「浮罗囿」的一处传送锚点将会自动解锁,大家可以借助它快速前往枫丹附近。
(*如果希望推进枫丹的故事进程,推荐大家先完成魔神任务第三章·第六幕「卡利贝尔」。)
2-分层地图功能将在4.0版本更新后正式上线,旅行者们可以藉由它来更好地了解所在区域的地形,从而帮助探索。除了枫丹地区外,分层地图功能也会在部分已开放的区域更新哦。

更多枫丹相关资讯将在4.0版本前瞻特别节目中为大家介绍,敬请关注~


  • 【未来的想法…】

随着新版本的上线,旅行者们将会探索到许多新鲜的内容。开发组也留意到,当前的每日委托机制存在一些不够灵活的设计。
在这里想要分享的是,相关优化目前正在准备中了,届时将会以新的形式丰富旅行者获取日常奖励的途径。具体内容我们会在后续座谈会中为大家进一步介绍。


2023/06/20【3.7】

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  • 【分层地图功能】

随着故事的推进,旅行者会探索到地面下的区域,期间可能会有迷失其中难以找到方向的时刻一一我们将在4.0版本上线分层地图功能,大家在新地区或是已开放的地区冒险时,能通过它获得更详细的指引。

部分地区地形比较复杂,可能包含多个层级,旅行者届时可以通过切换地图层级来查看想要了解的区域。

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开发中内容,请以实际上线内容为准。
  • 【地图优化与任务系统优化】

开发组也在持续关注任务系统的整体体验,首先想和大家分享将于3.8版本上线的部分优化:

追踪任务体验优化:当目标点与旅行者位置存在一定距离时,点击追踪会打开地图定位。
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每日委托任务支持连续追踪:
3.8版本更新后,旅行者完成追踪中的委托任务时,会自动根据距离等因素判断并追踪下一个委托任务。
邀约事件达成结局时,获得旅程记录的界面新增「回顾邀约」按钮,用以跳转查看剧情节点;
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任务界面显示优化:调整部分任务的排序规则;优化红点显示方式;
3.8版本更新后,任务红点展示会更加直观便捷;同时我们优化了魔神任务等部分任务的排序规则,帮助旅行者们更快找到目标任务。
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  • 【地图与任务系统畅想】

除了即将上线的优化内容,任务角色易被占用、前置任务层级复杂等大家关心的问题也已经记录在开发组的小本本上啦,对应的优化方案正在讨论中。在这里我们想先和大家分享一些想法:

目前被占用任务提示比较简单,旅行者可能需要额外定位和梳理相关任务。
关于占用提示的表现,开发组计划在任务界面为相关任务提供更清晰的跳转指引,帮助旅行者们处理已存在的占用情况。
此外,我们还注意到旅行者们可能会为了消耗传说钥匙同时解锁多个传说任务,从而出现任务堆积,互相占用等现象。针对这个情况,开发组计划将解锁和接取传说任务分成独立的两个步骤。调整后旅行者解锁传说任务时不会自动接取,从而在不浪费钥匙的同时避免频繁引起占用情况。
除了以上提到的优化想法,开发组还将继续围绕占用问题规划整体迭代方案,希望能为大家提供更流畅的任务体验。
旅行者在冒险过程中会陆续解锁不同的故事,我们也注意到存在「前置任务比较多,不知道从哪里做起」的反馈。
开发组正在着手优化多层任务前置所带来的体验问题。我们计划梳理前置任务完成顺序,并以弹窗形式展示,这样旅行者可以便捷地跳转到待完成的前置任务。
  • 【常驻玩法畅想】

关于任务系统和地图的优化内容先分享到这里。不久前游戏内开放了「神工天巧·宝录之章」活动,这段时间我们在社区发现了许多有趣的自拟秘境,也注意到不少类似于“希望限时活动可以常驻”的呼声。在这里,我们想借这个机会和大家聊聊关于常驻玩法的想法

原神部分活动玩法在设计之初,开发组就会考虑其常驻的可能性。不过经过我们的评估,目前有些玩法呈现给大家的内容完成度还不足以支撑长期的游戏体验。我们会综合旅行者们的反馈对活动玩法进行迭代,并在合适的时间将它们常驻在游戏中供大家游玩。
未来开发组也会继续规划更多常驻内容,希望能给旅行者们带来有趣的体验。


2023/02/16【3.4】

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Q:换了须弥的洞天发现阿圆在树顶上,要布置东西什么的来回跑太费劲了。

A:3.5版本更新后,旅行者就可以通过地图快速传送到尘歌壶中「宅邸」所在的位置啦。寻找阿圆也更加方便了(●'w'●)。


Q:为什么云原神设置图像里没有亮度调整?刚进地下矿区想调个亮度,孩子眼睛受不了了。

A:《云·原神》的「亮度调整」功能已经安排上了~3.5版本更新后,登录《云·原神》的旅行者们可以在[设置]一[图像]中调整图像亮度。


Q:用手柄强化武器满级后不知道怎么返回,很不方便。

A:在新版本中,我们对手柄模式下的武器、圣遗物强化界面进行了适配优化,希望能为旅行者带来更好的操作体验。(配图:在圣遗物强化界面,按手柄x键可以返回上一级界面)


Q:一不小心鸽了荒泷极上盛世豪鼓大祭典,鼓还能拿吗?

A:暂时没有其他途径获得一斗赠予的「荒泷·盛世豪鼓」。不过,3.5版本更新后,旅行者可以前往稻妻的「根付之源」,在店主处购买小道具「绮筵之鼓」。


Q:七圣召唤以后还会开热斗模式吗?没有打够!

A:会的! (●ˇ●)在3.5版本中,七圣召唤「热斗模式」还会开启全新的特殊规则哦,敬请期待~


Q:每次看到好看的摹本,都要花很久去攒材料,等材料攒好以后,摹数显示不可用了,伤心。

A:旅行者别伤心~我们已经收到了反馈,开发组的同学们也在不断优化摹本功能,相关调整将在后续版本上线。

2023/01/06【3.3七圣召唤专题】

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Q:请问七圣召唤以后还会出新的角色牌吗,我想要温迪的!

A:七圣召唤上线之后,每个版本都会更新角色牌等卡牌哦。 而且每隔一定的周期,七圣召唤会进行一-次较大规模的更新,届时会释出更多卡牌,还有更丰富的玩法,旅行者们敬请期待~


Q:以后会有娱乐模式吗,打久了希望能多点新意。

A:在后续的版本中,我们将持续更新玩法,3.4版本旅行者们就可以玩到一种全新的娱乐向PVP模式,可以关注3.4版本的前瞻节目,了解更多信息哦。PVE相关的玩法也会在未来版本中持续更新。


Q:可以多来点NPC挑战吗?

A:NPC挑战会在后续版本中持续更新。七圣召唤的PVE玩法是我们着重关注的内容,之后的版本中,会有更多有趣的玩法与大家见面,希望能带给旅行者们更多的乐趣。


Q:七圣召唤能不能出战斗详情记录,现在对方出牌只显示一瞬间,很快就忘掉了。

A:牌局记录功能即将在3.4版本上线,旅行者们在版本更新之后就可以体验啦。


Q:刚打了一把特别惊险的局,想发网上但没录视频,希望官方出个对局回放。

A:七圣召唤的局内录像功能已经在开发啦,将在后续版本上线,到时候记得和我们分享精彩瞬间哦~


Q:打牌界面手柄的适配会优化吗?

A:手柄相关优化正在进行中,3.4版本将上线第一波优化,之后的版本也会逐步上线其他优化内容。我们会持续关注手柄玩家的体验,也欢迎旅行者们提出建议。


同时,开发组也在持续关注旅行者们在游玩七圣召唤过程中的感受,我们会根据数据表现和旅行者们的反馈,对平衡性、趣味性等多项内容进行调整和优化。


(中间整整一年,这个栏目确实没有更新)


2021/12/24【2.3】

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Q:会有更多的委托任务吗?基本上都做了一个遍了。

A:在2.4版本中,将新增11个全新的委托任务,完成一定的前置任务或者条件后,将有机会接取到这些每日委托噢。


Q:周日刷副本埋头刷了半天发现自己刷错材料了!这个太痛苦了我必须提出来!``

A:在2.4版本中,我们优化了素材秘境的打开逻辑,旅行者通过点击武器突破素材或天赋培养素材来源,跳转对应秘境后,传送并打开秘境会自动选择对应素材的秘境。旅行者使用素材来源界面上的跳转功能,一定程度上可以避免误获取自己不需要的材料。后续旅行者在背包内确认自己要获取的素材时可要多多注意啦。

在2021.04.13期的开发组座谈会中提到的邮件收藏夹功能,也将在2.4版本中实装啦~

对于诸如生日祝福的一部分重要邮件,在领取该邮件的奖励后,该邮件将被自动收入「邮件珍藏盒」。「邮件珍藏盒」中的邮件不会随时间过期肖失。


Q:有的怪物倒下之后,有些角色的箭依旧会被吞。

A:在2 4版本中,我们对这个问题也进行了一系列的调整:敌人倒下时,将不再能被锁定为目标,身体也不再会阻挡弓或部分法器的攻击。此外,我们也对敌人倒下后的碰撞体验进行了优化。


Q:人在稻妻,到蒙德做日常的时候,需要拖半天地图,拖得有点累。

A:随着开放区域的增加,地图也越来越大,在2.4版本中,我们针对这个问题也做出了相应的优化,在前瞻特别节目中,我们也会带来更加详细的介绍说明~旅行者们不要错过喔。


Q:浮空平台可以加个机关吗,可以作为电梯来使用,平时上去不方便。

A:旅行者们的建议我们记下来啦,在后续版本中,我们也将新增可以上升的摆设,方便旅行者们登上浮空平台。


Q:今天尘歌壶多了好多可爱的摆设,希望以后可以多来点!还有机关玩法什么的。

A:在2.4版本中,「洞天珍物」还将新增更多的趣味摆设,如「疾行节奏」、「千籁至音」 系列摆设。「疾行节奏」是由阿圆精心制作的摆设机关组合,由「计分灯架」与「闪烁踏板」组成,踩踏不同的「闪烁踏板」后,「计分灯架」上的灯笼将逐一亮起,记录相应得分。


Q:圣遗物筛选好麻烦啊,能不能再加个主副词条筛选的功能。

A:开发组正在对圣遗物的展示进行各类优化,其中就包括圣遗物的属性排序功能,后续还将可以再选择一个词条作为次要规则进行排序。此外,在圣遗物筛选界面,除了现已有的套装名称外,还将显示圣遗物的图标,方便旅行者更快找到自己想选择的圣遗物。


Q:有时候和朋友联机时,朋友打败了怪物后,我过去有的时候会没有掉落,是怎么回事呀?

A:旅行者们需要注意的是,当角色距离被消灭的敌人过远时,是不会产生相关战利品的。这种情况也会出现在被坠落消灭的敌人身上。


2021/10/06【2.1】

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Q:错过的活动小道具还有机会获得吗?错过了很难过。

A:错过的旅行者不要担心,在2.2版本中,旅行者可以使用摩拉,在蒙德城NPC玛乔商店处购买到小道具「风花节纪念气球」、「风物之诗琴」和「风佑之羽球」~


Q:钟离的盾有时会和甘雨的准星重叠,手机党瞄准很痛苦。

A:在2.2版本中,我们也对此进行了优化,将会降氏弓类角色进入瞄准模式后,部分阻挡准星的特效的不透明度。


Q:邀约事件可以记录选择过的选项吗?打不同结局的时候有点不方便。

A:这项优化在2.2版本就会实装曜!(*’U`*)2.2版本开始,当使用同一设备进行邀约事件时,将会记录已经选择过的选项。


Q:PS5手柄在PC的体验不是很好,什么时候增加PS5手柄的支持?

A:在2.2版本中,PC端将支持使用 Dualsense™(Play Station5)无线控制器啦~旅行者们可以体验到 Dualsense™无线控制器的沉浸式触觉反馈和动态自适应扳机功能。


Q:稻妻的运输任务,太漫长了。

A:2.2版本中,我们会提升运输货物的生命值和移动速度,旅行者们将能更快地完成任务。


Q:雷电将军的环看久了有些晃眼睛。

A:相比2.1版本,在2.2版本中,我们将对雷电将军的「诸愿百眼之轮」进行优化,降低其在各种光照环境下的亮度。


Q:尘歌壶能增加相册墙饰摆设吗?

A:具有“相框”功能的摆设正在设计中啦,在后续版本,将新增能够展示邀约事件旅程记录的室内摆设。旅行者们可以按照自己的喜好选取旅程记录,装饰自己的洞天~

此外,旅行者们反馈的“想要可以播放音乐的摆设”也记在开发组的意见收集小本本上啦~


Q:深渊配队时能不能看见怪物阵容,配队时还要记住怪物阵容,很麻烦。

A:开发组小本本条目+1,开发组将在后续版本中优化深境螺旋的敌人信息展示,在深境螺旋换层时,可以查看敌人信息。


Q:退出联机的时候可以恢复自己的预设队伍吗?每次都要手动调整。

A:这条开发组也已经在着手优化中啦。在后续版本中旅行者从联机回到单机状奈时,将恢复原有出战队伍。此外,在后续版本中,多人游戏模式下当队伍中有队友退出时,队伍中的角色也将根据联机前的队伍状态补位。例如:旅行者在联机前的队伍中配置了A,B,C,D四位角色。当4人联机时,旅行者成为主机并操控角色A,若战斗中有位联机好友退出,则角色B将补位到队伍空缺中。



在2.2版本中,我们还将修复在单人游戏模式下,敌人技能持续时间和冷却时间不会随着游戏暂停而停止的问题。


修复后,部分敌人不会再因为旅行者暂停了游戏,而快速轮转到施放下ー个技能。例如在讨伐古岩龙蜥时,将不在能通过暂停时间使其在短时间内多次施放技能「原岩喷吐」。又如在挑战魔偶剑鬼、「公子」时,敌人不会因为暂停而提前施放一些高伤害的技能等。


同样,修复后,部分有不同攻击阶段的敌人,也不会因为技能计时无法暂停而快速转换阶段。例如,在修复前,讨伐纯水精灵时,若旅行者进行了暂停,由于纯水精灵的技能计时并没有随着暂停停止,旅行者解除暂停后,纯水精灵会更快地进入下一攻击阶段。修复后,类似问题也就不会再出现了。


2021/06/30【1.6】

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Q:河天各个岛屿之间能传送就好了。

A:在下个版本中,旅行者们可以在洞天百宝中兑换能够进行传送的摆设「外景锚点」。放置「外景锚点」后,旅行者可以利用它在壶中洞天各地便捷地穿梭往返。旅行者们后续将可以更方便的观赏自己洞天内各个区域的景致啦~


Q:派蒙什么时候可以入驻尘歌壶呀,我想看到派蒙在家园里。

A:开发组的小本本上已经记下啦,在后续版本中派蒙也可以入驻尘歌壶啦~


Q:可不可以在每天的前一天自己选择第二天的每日委托,或者能选出现的地区(蒙德/璃月)也行呀每天全是丘丘的一小步,那些什么丘丘人诗歌什么的成就什么时候能完成啊。

A:在下个版本中,将新增「委托任务・地域选择」的功能。旅行者可以选择委托任务倾向地域,比如蒙德、璃月等。选择后,自次日委托任务更新开始,委托任务刷新的区域将集中在所选定的区域。


Q:在「尘歌壶」里,可以种菜、种花吗?

A:(ノ・ω・)丿♢开发组已经在准备相应的玩法啦,还请大家关注前瞻特别节目哦!


Q:尘歌壶能加多点负荷上限吗?

A:开发组在1.6版本中,増加了尘歌壶室外负荷,在后续版本中,还计划进一步对尘歌壶负荷进行优化:在后续版本中,将适当降低重复放置的摆设所占的负荷。


Q:游戏里能不能多来点表情包?

A:表情包新增的计划get✔在后续版本中,游戏内会话表情将新增《派蒙的画作》2-6弹。旅行者和小伙伴交流时,将有更多可爱有趣的表情可以使用啦~


Q:为什么我的枫原万叶没享受到砂糖带来的元素精通增益效果?

A:这是因为在游戏中,为了避免出现无穷叠加的题,「基于某一属性的一定比例获得另一属性」的这一效果,不会被用于计算其他同类比例转換提升。对这一点,在1.3版本时,我们在载入等待中补充了相应的文案说明。


举例来说,砂糖的固有天斌「小小的慧风」,会「基于自身元素精通的20%,提升队伍中所有角色(除了砂糖自己)的元素精通」。这个效果属于「基于某一属性的一定比例获得另一属性」的效果;枫原万叶的固有天赋「风物之诗咏」,会「基于万叶的元素精通増加全队元素伤害加成」,这里用于换算元素伤害加成的精通值,是不包括砂糖的固有天赋「小小的慧风」所带来的精通提升的。


例如:当前队伍中,万叶的元素精通为100,砂糖元素精通为100,砂糖先触发天赋,使得万叶获得了100*20%等于20点元素精通,那么万叶的元素精通是120。而后万叶触发扩散反应,触发了万叶天赋效果,导致他获得了4%元素仿害加成(而不是4.8%)。


如果不作此限制,则当末来出现“基于目标的元素伤害加成,提升全队的元素精通”的效果,或者“基于目标的精通,提升全队的元素精通”的效果时,就会出现双方彼此无限叠加的情况。


另外需要说明的是,角色或装备直接提供的附加数值效果,例如圣遗物「教官」4件套效果、阿贝多固有天赋「瓶中人的天慧」、法器「流浪乐章」的触发效果之一等等,是不受上述规则限制的。


2021/05/24【1.5】

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Q:尘歌壶能加多点负荷上限吗?

A:负荷值一直是旅行者们反馈的热点问题,一直都有记录好反馈给开发组~

在1.6版本中,开发组提升了一定量尘歌壶室外负荷值,旅行者们可以根据自己设备的实际负荷情况放置摆设。


Q:希望尘歌壶可以优化一下,跟壶灵对话很费劲,要切换商店信任值制造栏都要重复点对话。

A:这条开发组也已经着手优化啦,在1.6版本中,旅行者和阿圆对话选择选项后,点击返回,将返回到上一级的选项列,旅行者无需重复与阿圆对话选择其他选项了。

制作组一直在着手优化「尘歌壶」的各类体验,欢迎旅行者们在评论区给到更多反馈呀~


Q:尘歌壶啥时候有铺路啊……

A:上次在开发组那好像看见了铺路的文档呢!除了铺路之外,好像还看见了什么“可以放置其他摆设的、能浮空的石头”也在计划本上,开发组开发打磨好相关玩法后,会在后续版本的更新中呈现给旅行者的~


Q:尘歌壶系统的二楼房间啥时候开放?

A:1.6版本更新后,「尘歌壶」宅邸将开放二楼房间内空间,二楼房间内可放置摆设啦~旅行者们不要忘记装扮二楼的房间喔!


Q:联机时不能用合成台,很不方便啊。

A:之前旅行者反馈的多人游戏模式的合成台优化反馈来啦~

多人游戏模式下可以进行合成锻造的功能,将在1.6版本中实装~合成配方和锻造配方的解锁情况以旅行者自己的进度为准。

如果旅行者在好友世界进行了锻造,返回个人游戏后,也可获取自己在好友世界里进行的锻造奖励。


Q:希望联机模式能快点找到队友位置。

A:这条反馈也将在1.6版本中得到优化。o(^v^)o多人游戏时,当队友不在当前地图页面展示范围内时,队友标记会显示在地图边缘,点击标记可快速定位队友位置。

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Q:已拥有的角色可以入驻自己的洞天吗?

A:我们将在前瞻特别节目中给大家带来关于「入驻」玩法更加详细的说明。除此之外,在前瞻特别节目中,我们还将介绍在03.02期开发组回信中提到过的武器升级体验优化的具体内容,旅行者们不要错过呀~


2021/04/29【1.5】

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Q:之前的寻宝仙灵活动结束了,以后还有机会获得么?

A:在后续版本中,旅行者们依旧有机会通过活动获得「寻宝仙灵」,可千万不要再错过啦~


Q:刻晴在后面的剧情里戏份会更多一些么?

A:听说在未来的逐月节,旅行者会和刻晴一起度过一段愉快的时光哦!敬请期待呀~


Q:洞天里小动物可以收获兽肉吗?

A:旅行者们只能在提瓦特大陆收集肉类哦,还是给洞天内的小动物们一个休憩的环境吧~


Q:米哈云游测试还在进行中吗?

A:米哈云游的测试正在持续进行中,旅行者可以前往米游社原神版区或米哈云游官网进行预约,后面我们还将招募更多的旅行者参与到测试当中。旅行者还将有机会获得米哈云游的测试资格~


Q:米哈云游会开iOS平台的测试吗?

A:iOS平台的米哈云游已经在开发组的小本本上啦,后续有更多消息的话,我们也会再通过社区公告进行同步~


Q:部分因触发某些元素反应而生效的效果,如元素共鸣「强能之雷」效果,圣遗物「翠绿之影」、「如雷的盛怒」4件套等,当触发元素反应的位置距离角色极远时,会无法生效。

A:这个现象的出现,是因为在上线前的开发期,为了避免造成过重的性能负担,同时尽可能保证全平台体验一致,我们对触发元素反应时激活的增益效果做了逻辑上的距离限制。这个限制通常不会对常规战斗体验造成影响,只是当旅行者们尝试对极远的目标触发此类效果时,效果不会正常生效。


同时,开发组也在持续关注旅行者们在战斗中对各类元素反应的利用情况。为了提高元素反应在战斗中的作用,我们在未来版本中,拟作出以下调整:


  • 提升角色等级60级以后,由角色触发的剧变反应(感电、超导、超载、扩散、碎冰)的基础伤害;
  • 提升结晶反应生成的结晶护盾的基础吸收量;
  • 提升元素精通属性对剧变反应的伤害加成。(具体以游戏内属性面板为准)


目前这些调整的初版方案已经在1.6 beta服中投入测试,开发组正在持续观察相关调整的数据表现。在相关的所有改动正式上线前,我们将会通过公告和大家同步最终的调整方案。


2021/04/17【1.4】【尘歌壶】

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旅行者们大家好,目前有许多「尘歌壶」的相关玩法正在开发测试中,在这期开发组回信中会提到其中的一部分玩法,这些玩法将在后续版本中不断地呈现给各位旅行者。后面也会再给旅行者带来更加详细的「尘歌壶」系统的介绍,先来看看这期开发组回信都有哪些内容吧~


Q:有哪些获取素材或者摆设的途径?

A:旅行者可以在提瓦特大陆上通过砍伐树木、采集矿物或采集物获得制作摆设所需的素材,如通过砍伐树木可以获得制作摆设所需的木材。

提升壶灵的信任等阶、在洞天百宝或「周游壶灵」处进行兑换,也可以获得摆设或摆设素材。


Q:在「尘歌壶」里,可以种菜、种花吗?

A:在「尘歌壶」的设计之初,开发组就已经规划好要做种植系统啦,不过种植系统较为复杂,再给开发组一些打磨的时间吧><

目前种植系统还在开发测试当中,1.5版本暂时不能和各位旅行者见面。种植系统将在开发测试完成后,在后续版本中实装,敬请期待。


Q:如果以后有种植,那「尘歌壶」里可以通过种植植物收获什么?摩拉、树脂或者原石可以有吗?

A:唔…种瓜得瓜,种豆得豆,栽种植物似乎不太能长出摩拉呢…

通过洞天百宝,旅行者们可以兑换获得摩拉、大英雄的经验等素材,还有祝圣精华祝圣油膏,似乎可以让圣遗物获得成长…除此之外,还可以通过洞天百宝获取一种新树脂,这种新树脂和已有的树脂功能相同,只是会随着时间自动分解消失,所以旅行者们不要忘记及时使用哦。


Q:已拥有的角色可以入驻自己的洞天吗?

A:在1.6版本中,旅行者拥有的角色也将可以入驻自己的「尘歌壶」内啦!


Q:可以在自己的「尘歌壶」里和摆设互动么,可以在「尘歌壶」里恢复生命值么?

A:旅行者们暂时没办法和这些摆设一起互动。摆设互动功能开发组也还在调研学习中。「恢复力」的功能还是交给各地的七天神像吧!


Q:可以DIY制作自己喜欢的家具之类的摆设吗?

A:在当前版本内可以放置的摆设已经超过两百余种,后续规划中,开发组还会不断地丰富洞天摆设的种类及样式。


Q:可以和好友互赠摆设吗?

A:互赠摆设功能会向开发组反馈的~虽然暂时不能互赠摆设,但是旅行者们可以拜访好友的洞天,也可以邀请好友来自己的洞天参观。

在周末,「周游壶灵」还将给每位旅行者带来不一样的摆设,去好友的洞天串串门,说不定可以兑换到一些新奇摆设哦~


大家在1.5版本中所接触到的「尘歌壶」系统还只是一个开始,许多功能和内容都还没有实装。现在的内容和丰富程度都和大家想象中的样子还有相当一段距离。我们深知当前版本中建造摆放、交互等内容离大家的预期还存在一定差距,开发组正在着手对引导及易用性进行进一步的优化,同时也在不断开发着如种植等更多的玩法。


在我们的规划中,「尘歌壶」是不同于大世界探索战斗、关卡的一个全新系统。我们期望它可以为大家带来一些更加自由的、休闲的玩法,在旅行者的提瓦特之旅中给大家提供一个完全属于自己的、独一无二且可以驻足休憩的小天地。


在1.5版本开启后,还请旅行者们不吝反馈与建议,它们将成为帮助我们不断优化「尘歌壶」系统的重要推动力。只有在旅行者的帮助下,「尘歌壶」系统及后续可能有的各类玩法才能朝着尽善尽美的方向不断地前进。我们希望「尘歌壶」未来可以给大家带来更多的乐趣。


后续也将持续为各位旅行者带来关于「尘歌壶」系统的相关资讯~


2021/04/13【1.4】

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Q:周本体力不能降低点吗,搞的周一什么都做不了。

A:这个问题已经跟开发组反应过啦~对于每周的征讨领域与「北风的王狼,奔狼的领主」( 俗称“周本”)原粹树脂的消耗,我们将在1.5版本中作出调整。详细内容旅行者们可以关注1.5版本的前瞻直播哦。


Q:现在手机端这个弓箭瞄准射击是真的不好用,首先是屏幕拖动不好瞄,拖半天瞄不准,当初做射老鹰成就可折磨了。

A:在1.5版本中,我们针对移动端的瞄准射击体验推出了相应优化方案。

在移动端「设置」-(镜头灵敏度模式(瞄准模式)中新增了3个可调节档位。调整前为1-5(对应调整后的4-8) ;调整后为1-8。


在移动端「设置」中新增镜头加速模式 (瞄准模式)旅行者们可以选择「随滑动速度加速」,在瞄准时,手指滑动屏幕的速度越快,视角转动的幅度就越大。


同时,为了适应不同机型的屏幕尺寸,移动端「设置」中还新增了UI边界偏移选项,旅行者们可以调整整体UI界面在屏幕中的位置。


欢迎旅行者们体验后提出反馈和建议哦!


Q:可以在合成页面显示该物品拥有的数量吗? 7秒记忆的人表示总需要反复打开背包查看。

A:开发组收到旅行者的建议啦!在1 .5版本中,旅行者们可以在合成、锻造、烹饪等界面查看道具的当前拥有数量了。

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Q:从开服到现在好不容易积累两百多具有收藏价值邮件!结果刚刚不小心点到了全部删除!邮件锁定快快快点啊啊啊!

A:在1.5版本中,我们新增了⭐邮件标记功能,被标记的邮件会在邮件列表中排序置顶。同时,一键删除所有已读邮件时,被标记的邮件不会被删除(不过邮件过期后依然会消失)。此外,邮件收藏功能也在开发中啦~


Q:为啥资料/语音那块没有角色的战斗语音啊,每次他们放技能都不知道在说什么。

A:在之后的版本中,我们将在角色的「资料/语音」页面新增一个分页签,用来展示角色的部分战斗语音内容。


Q:好友好容易被误删啊,本想点他头像联机,结果手滑直接移除了。

A:这个问题跟开发组的同学们反馈啦!在之后的版.本中,删除好友时,会增加二次确认的选项。


Q:应该出个账号验证,而不是简简单单地有密码就可以随便登别人的号。

A:开发组的同学透露,能够进一步保障账号安全的措施正在开发中,预计5-6月间先在部分区服进行分批测试,确保没有问题之后,就可以在全区服推广啦。


Q:我的七天神像偶尔去加一次血,就加了几百,点开神像一看居然是0/50000。别入没来过我的世界,我自己也没加过血,就这样莫名其妙的没血了。

A:这可能是原先服务器对七天神像「恢复力」(俗称“血量”)的记录方式有问题所导致的。(下线或退出联机可能会导致神像的「恢复力」清空。)

现在,七天神像的「恢复力」会正确地被服务器记录,不再会因为旅行者们上下线或退出联机而受影响。


2021/03/02【1.3】

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Q:浓缩树脂上限提升已加入有生之年系列。

A:在1.4版本中,同时可持有的浓缩树脂上限将有所提升~我们将会在新版本前瞻特别节目中给各位旅行者进行详细说明~


Q:我明明背包里还有浓缩树脂,但是下本的时候,还是提示我体力不足。

A:在1.4版本中,秘境的树脂提示已经进行了优化。在背包内还有浓缩树脂的情况下,进入秘境时不会再提示剩余树脂不足啦。


Q:当前版本的冒险等阶上限是多少呀?

A:当前版本冒险等阶上限为60级,在1.4版本中,冒险等阶达到60级后,溢出的冒险阅历将转化为摩拉。


Q:我卡关卡了,后悔升级世界等级了,怎么降低世界等级。

A:这个问题的解决方案开发组已经设计好啦,我们也将在新版本前瞻特别节目中,给各位旅行者们介绍相关的调整方案。


Q:武器升级能不能优化一下, 我升到40级花了快20分钟。

A:在后续版本中,我们将会持续优化武器升级功能,例如增加放置武器升级素材的栏位数目等,给旅行者们带来更加便捷的体验!


Q:联机时不能用合成台,很不方便啊。

A:合成台的优化- - 直都是旅行者们反馈的热点,开发组也一直在进行着对合成台功能的调整与优化,多人游戏时可以使用合成台的功能即是其中之一,后续版本中,我们将给旅行者们提供更加方便的合成台使用体验~


Q:好想把生日祝福类邮件都留着。

A:我们非常理解旅行者们想要好好保存来自伙伴们的信件的心情,所以邮件收藏夹功能也已经在计划中啦~


Q:深境螺旋重新挑战按钮可以来一个嘛!

A:旅行者们的建议开发组记下啦,在1 .4版本中,深境挑战也得到了进一步的优化, 后续我们将会在新版本前瞻特别节目中详细为大家介绍,旅行者们不要忘记关注特别节目哦~


Q:希望联机模式能快点找到队友位置。

A:快速定位队友位置功能开发组已经记下啦,我们将会不断努力,提升旅行者们的多人游戏体验的。


Q:魈开了大招以后E还能产球吗?

A:魈处于「靖妖傩舞」触发的夜叉 傩面状态下,使用「风轮两立」命中敌人时,不会产生元素微粒,在其他情况下可以。

这一点与雷泽类似(雷泽在元素爆发状态下,元素战技「利爪与苍雷」也无法产生元素微粒)。


2021/01/19【1.2】

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Q:手机端什么时候可以提前预下载呀,手机党也想在版更完成后快些进入游戏!

A:1.3版本更新前,我们也将在移动端开放预下载,预下载一定程度上可以减少版本更新资源下载的时间。
旅行者可以在登录界面或设置-其他-预下载资源包中,提前获取最新版本的游戏内资源包。版本更新时,旅行者还是需要先在应用商店下载最新版本的游戏安装包,覆盖安装后,预下载的资源包将会自动生效。
后续我们也将给各位旅行者提供更详细的操作说明。


Q:希望在武器升级的时候有长按增加材料的功能。

A:1.3版本中,可以通过长按素材图标增加/减少武器消耗素材了~


Q:iOS端也想用手柄玩游戏QAQ

A:开发组听到旅行者们的呼声啦~1.3版本更新后,系统版本升级到iOS14或更高版本将支持使用手柄进行游戏,目前支持的手柄类型为: Xbox无线控制器(蓝牙版)、Xbox Elite 无线控制器2代、PlayStation DualShock 4无线控制器、iOS专用蓝牙手柄(部分支持)。


Q:希望有材料转化功能。

A:即将在1.3版本中,上线的材料转化功能,现在已经在制作中!具体涉及的道具和规则,还请旅行者关注后续的官方资讯喔~


Q:雨帘剑和奥兹触发的感电反应,在行秋和菲谢尔都不在场上时,会触发菲谢尔的天赋「断罪雷影」吗?

A:不会触发。如果触发这类元素相关反应的个体,是符合触发条件“当前场上自己的角色触发雷元素相关反应”,才会触发天赋「断罪雷影」的效果。即需要由在当前场上角色自己的攻击或技能 去触发相关雷元素反应,才会触发「断罪雷影」的效果。例如芭芭拉的普通攻击、达达利亚在「魔王武装·狂澜」状态下的普通攻击、丽莎的普通攻击等。
此外,在当前游戏版本中我们还发现:如果在奥兹持续期间,使用元素战技更换了奥兹的位置,天赋「断罪雷影」有可能失效。
开发组已经查明并且正在处理这个问题,因为担心立即修复该问题可能会引起线上其他意外,所以该问题将会在1.3版本更新中进行修复。


Q:为什么愚人众的风拳不再能反击岩元素攻击了?

A:风元素的技能设计,除自身属性外,通常只与水、火、冰、雷发生交互,这一点在风元素角色技能和扩散反应的设计上是一致的。
在风拳前锋军初次上线时,我们忽视了这个规则,额外设计了岩元素攻击的反击机制。这一点与之前的设计语言产生了分歧。
因此我们在1.2版本中,移除了风拳前锋军对岩元素的反击机制。由于我们的疏忽,在版更公告中,对此改动并没有及时进行公示,非常抱歉给各位旅行者带来了困扰。


Q:为什么甘雨的天赋「天地交泰」没有对造成这个效果的元素爆发本身生效?

A:因为「天地交泰」生效时, 甘雨的元素爆发已经施放完毕,所以元素爆发不会受到这个效果的影响。


Q:希望可以获取更多原粹树脂。

A:对于各位旅行者关心和反馈较多的原粹树脂问题,我们也做出了相关尝试和调整:
(1) 1.3版本中所有无需挑战地脉衍出、秘境的主题活动,均不消耗原粹树脂。后续版本中大部分大型主题活动也将是不消耗原粹树脂的;
(2) 1.3版本及以后,纪行将可额外获得脆弱树脂奖励:
大地纪行和珍珠纪行从5级开始,每10级将可获得脆弱树脂x1,替换原有的精锻用魔矿奖励。原对应等级的精锻用魔矿奖励将调整至其他等级可获得的精锻用魔矿中,纪行中可获得的精锻用魔矿总量不变


2020/12/04【1.1】

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Q:希望出一个好友私聊功能,可以在进入他人世界之前进行聊天。

A:在1.2版本里增加了好友聊天功能~已解锁好友系统的旅行者可以通过好友界面或快捷聊天按键开启的聊天系统中,与好友进行聊天。
如果好友是离线状态的话,对方将会在下一次上线后收到你的留言哦~


Q:记不住频繁修改的好友昵称,希望增加好友备注功能。

A:在1.2版本中,旅行者可点击好友头像为其设置备注名。设置成功后,将会在好友列表和聊天等界面中,显示设置的备注名。备注名仅旅行者自己可见。这样就不会忘记啦!


Q:希望加一个追踪标记,关掉地图后能像追踪任务地点那样的,知道往哪走。有时候走着走着方向就和想去的地方偏了,每次打开地图就很麻烦。

A:开发组已经安排上“可追踪的自定义标记”功能啦!1.2版本中,旅行者可以在大地图界面里选择自己设置的自定义标记进行追踪。每次只能追踪一个自定义标记。


Q:希望秘境可以无需退出就进行下一次挑战。

A:在1.2版本中增加了秘境内重复挑战功能,旅行者不用退出秘境也可继续挑战啦!


Q:打完秘境或者地脉之花经常会漏拾取掉落物,很不方便。

A:开发组已经优化了秘境和地脉衍出的结算方式,1.2版本中,秘境和地脉衍出的掉落物将会直接进入背包,无需手动拾取。


Q:想要剧情自动播放功能。

A:这个功能开发组已经准备的差不多啦~1.2版本中,将增加自动播放剧情的功能。
开启后,剧情对话会根据语音时长自动播放,遇到对话选项时,将会暂停下来等待旅行者操作响应,之后将继续自动播放。

  • 除此之外,纪行页面的动画也新增了跳过功能~


Q:希望有一个地方可以查看已完成的任务剧情,这样就可以回味剧情啦~

A:在1.2版本中,图鉴系统更新了「 旅行日志」页签,里面收录了旅行者当前已完成的魔神任务和传说任务的台词和语音。旅行者可以在旅行日志中,查看任务台词和回放台词语音。


Q:多人游戏模式下,队友退出游戏会打断当前的游戏进度。希望可以优化。

A:旅行者的建议反馈开发组听见了~在下个版本中,多人游戏秘境中,旅行者可以随时退出,不影响其他正在战斗的旅行者。此外,在多人游戏时,主机可以通过直接回到单人模式的形式,解散联机队伍了。解散队伍后,其他旅行者将退出当前队伍,返回各自的游戏进度。

来自开发组的特别爆料时间

在1.2版本中,角色在20/50/70级完成突破后,分别可以获得突破奖励——相遇之缘*1

如果有过去已突破到对应等级的角色,也可以在突破素材预览界面领取相遇之缘奖励。


2020/10/23【1.0】

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Q:原粹树脂不够用,每天日常和纪行活动的周任务很难完成。

A:1.1版本中,我们调整了纪行活动周任务原粹树脂累计消耗要求,从“累计消耗1600点原粹树脂”调整为“累计消耗1200点原粹树脂”。
此外,原粹树脂储存上限将调整为160点。(当前储存上限为120点)


Q:希望能自定义键盘鼠标、手柄的按键。

A:我们已经在制作自定义按键相关的功能啦,1.1版本中就会上线其中一部分功能。剩余部分我们也在加紧制作中,将根据完成情况在后续版本中提供给大家使用。


Q:希望圣遗物有更多筛选方式。

A:1.1版本中,我们新增了针对圣遗物主属性的筛选项,届时大家就可以便捷地按照圣遗物的主属性进行筛选了。


Q:跑图太累了,好想自己放一个自定义传送点在常去的地方。

A:我们制作了一款承载类似功能的小道具,可以通过新系统免费获得,1.1版本中大家就可以使用它咯。


Q:已经装备的圣遗物和武器需要点击才知道是谁装备的,不方便。

A:1.1版本中,已经装备的圣遗物和武器图标旁会显示角色小头像,谁装备了哪件圣遗物或武器一目了然。


开发组的答疑时间

Q:我想知道如果身.上有好几个盾,伤害的结算是怎么算的,先算哪个盾?

A:实际上,当角色受到伤害时,角色身上的每个护盾会同时对此次伤害的数值进行单独结算,结算完毕后,如果角色身上仍有未被耗尽的护盾,则角色不会受到伤害。

举个例子:

使用角色北斗,若她身上同时存在“捉浪”护盾100点,和诺艾尔的“护心铠”护盾20点——

◆如果怪物对她造成了10点伤害,两个护盾分别结算,“ 捉浪”护盾剩余90点,‘护心铠” 护盾剩余10点,北斗不会受到伤害;
◆如果怪物对她造成50点伤害,两个护盾分别结算后,“捉浪” 护盾剩余50点,“护心铠” 护盾耗尽破裂,北斗不会受到伤害;
◆如果怪物对她造成了110点伤害,两个盾分别结算后,北斗受到10点的溢出伤害。

P.s.以上举例排除了各类伤害减免,和吸收效果提升的情况。

为什么这样设计呢?我们也请到开发组的策划小哥哥,简单介绍一下关于护盾的设计思路:

使用元素搭配进行战斗,是原神的基本战斗策略。

在防御这个维度,上,利用元素护盾吸收同种元素伤害就是策略之一。我们为角色制造的护盾设计了“对同种元素伤害有250%吸收效果”的机制,也是出于这个考虑。

我们没有采用需要重复叠加护盾的游戏设计,一方面这样的设计会强迫玩家获取大量的护盾角色,另一方面也会对我们希望看到的多样化阵容搭配起到反作用。当然,玩家适当保持1到2种元素类型的护盾,也不失为应对复杂元素伤害的一种战术,而这也可以利用结晶反应较为容易地做到。


2020/10/09【1.0】

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旅行者们好!

公测开启以来,我们收到了大家的反馈和建议,首先,对旅行者们的支持表达感谢。

我们认真整理和汇总了大家的建议,并带着大家关心的部分问题采访了开发组的大大们,一起来看看都有哪些回复吧!


Q:单人游玩太孤独了,希望有更多的联机社交玩法。

A:预计近期就会推出小活动,后续版本也会持续更新各种社交玩法。


Q:期望增加装备锁,担心把要用的东西不小心合了。

A:已经安排啦,1.1版本 应该就能用上。


Q:期望增加图鉴功能,比如怪物、书籍什么的。

A:收录了各种怪物、小动物、植物等等内容的“百科全书”正在紧张编写中,1.1版本就会与旅行者们见面啦。


Q:想要一个能探测神瞳和宝箱的东西,太难找了!尤其是漏了一个两个的!

A:1.1版本,承载类似“神瞳探测器”功能的物品将会上线,届时旅行者们可以通过某个新玩法免费获取。


Q:希望有快捷吃药/吃料理的功能,战斗中开背包太打断战斗节奏了。

A:会做一个承载类似功能的物品,顺利的话,1.1版本中旅行者们就可以用上啦!


Q:相机镜头无法自由固定视角远近,默认镜头自动调整的视角比较难受。不希望镜头跟随,长时间玩会晕3D。

A:开发组正在做一个屏蔽自动调整视角的设置选项,之后旅行者们可以自己选择是否需要系统自动调整视角。


Q:使用水元素法器角色和雷元素角色一起战斗时,触发的感电反应伤害好像不对。不管是先用水元素后用雷元素还是先用雷元素后用水元素,都是样的伤害数值。

A:这里是有一些机制错误,开发组会在1.1版本修正,到时候感电伤害将受到最后一个触发此反应的角色的相关加成~
举个例子:触发感电的元素技能顺序是先雷后水,那么感电伤害数值将计算水元素角色的相关加成;如果触发顺序是先水后雷,则计算雷元素角色的相关加成。


Q:强化武器的时候,多出来的经验能不能返还,很心疼。

A:已经安排啦,后续的版本中,强化多出来的经验会返还成精炼用矿石,再也不用担心溢出的经验浪费掉了。


Q:在草地.上打超载,有时候伤害异常的低,是不是有bug啊?

A:这是因为部分反应伤害是由环境触发的,比如踩在燃烧的草上有一些“烫jio”这个就是来自环境的伤害哦。
不仅燃烧的草,其他会产生环境伤害还有感电的水域等等。在1.1版本中,环境造成的元素反应会正确的受到世界等级的加成。也就是说,随着世界等级提升,环境引发的元素反应伤害会逐步提高,对旅行者及怪物们都会生效,大家可要留意哦。


Q:有时候遇到违规的旅行者希望能举报他。

A:我们在后续版本中添加了举报功能。如果在游戏内遇到他人有违规行为,旅行者可以点击【举报】我们会有后续的人工处理哦。


Q:派遣出去的角色希望不要占用。

A:后续版本中,派遣将不会占用角色使用。派遣中的角色也可以编入队伍,与其他角色一起愉快冒险啦。


Q:丽莎的普通攻击,在自身距离目标超出一定距离,触发超载和超导反应会没有伤害,只显示反应的数字。

A:这是由于超载或超导反应被触发时,触发位置错误地指定在了触发者周围,而不是在触发反应的目标周围。简单来说,打怪的时候,触发超载或超导反应时怪物不在反应的触发范围内,得以 “逃过一劫”
这个问题在其他战斗中也有概率出现,而丽莎作为远程法器角色,使这个问题更容易暴露出来。但由于元素反应是游戏中的基本规则之一,我们担心采用临时方案修复,会引发更多难以预料的问题。因此请旅行者们给我们一些时间,在进行完整的测试和验证后,我们将于1.1版本使用更完备的方案修复该问题。


感谢旅行者们对原神游戏的支持,本次的开发组座谈会就到这里啦。还有许多旅行者关心的问题,如自定义按键、更改手柄键位等,有一些我们已经拟定了解决对策与排期,请旅行者们关注后续开发组座谈会。